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定点吸取 2017-3-25 20:38

GPU市场的时代之争,聊聊与 PowerVR 有关的故事![5P]

[align=left]如果把 Mali GPU 比做含着金汤匙出身的业界巨头,那么PowerVR 则更像一个找对发展道路的行业先锋,通过长达六代的蜕变史展现出一个励志的成长故事。[/align]
[align=left][img=650,366]http://p3.pstatp.com/large/19ec000143cf284fc0b0[/img][/align]
[align=left]没有ARM这种背后金主, PowerVR 的发展注定和 Mali 有着较大出入,缺乏公版架构的订单优势,事实上直到现在, PowerVR 也是更多的成为苹果的专属服务者而鲜被其他品牌方认知。但这并不能阻止 PowerVR 一跃挤进 GPU 市场前三,不断的钻研和迭代,是他们持之以恒的动力。[/align]
[align=left]我们今天的故事,就从这里开始。[/align]
[align=left][b]前身 —— 征战PC端的那些年 (1996年-2001年)[/b][/align]
[align=left]PowerVR 的前公司是英国的 Videologic ,也是它一手缔造了 PowerVR 并为其制定了发展方向,即进军PC显卡市场。在那段时间,正是 PC 电脑风靡的风口期,一大批有远见的公司纷纷付诸实践,以满腔热血迎接时代召唤。[/align]
[align=left][img=692,513]http://p9.pstatp.com/large/19ef000138b518be5016[/img][/align]
[align=left]Videologic 公司的选择没有错, PowerVR 也不辱使命,从1996年到2001年发展了三代,一跃成为 PC 显卡市场的主要竞争者,和 3dfx 一同瓜分显卡市场。[/align]
[align=left]但好景不长,随着个人 PC 的普及和众多软硬件公司的入驻,PC 显卡市场不再是一个小众的市场,强大的竞争力让 PowerVR 和 3dfx 都面临挑战。3dfx 更是在2000年时因为在一场与 Nvidia 的官司中败诉而被 Nvidia 仅仅以7000万美元和100万美元股票收购,并在2002年年底破产。[/align]
[align=left]2000年是艰难的一年,对于 PowerVR 同样如此。正在其研发第三代产品的时候,其母公司 Videologic 宣布转型为声、显卡制造,从中独立出了 Imagination 公司,该公司成为了现在 PowerVR 的母公司,继续引领着它前行。[/align]
[align=left]同时期,AMD 和 Nvidia 已是GPU市场绝对的两强争霸,使得Imagination 开始转向低功耗GPU的研发,也带来PowerVR系列移动GPU。[/align]
[align=left][b]试水 —— 迈向移动市场的第一步(2001年-2004年)[/b][/align]
[align=left]在2001年, PowerVR 开始研发它的第四代产品,推出了MBX系列,该系列包括PowerVR MBX 和 MBX Lite,在一些飞思卡尔、德仪和三星的SoC上都有集成该 GPU,包括第一代iPhone、诺基亚当年塞班系统机皇N95、戴尔Axim X50v 掌上电脑等大家熟悉的产品上都有使用。[/align]
[align=left]从第四代开始,我们能明显感觉到 PowerVR 开始关注移动芯片市场,其在第一代 iPhone 中的表现大表哥并不知道,但第一代 iPhone 在苹果公司中的地位众所周知,一代经典系列自此诞生,也是因为第一次合作的相甚欢,奠定了以后 PowerVR 的主要市场和目标受众,并且延续至今。这种合作堪称典范,而这其中离不开 PowerVR 不断改进的性能优势。[/align]
[align=left]PowerVR MBX 和 MBX Lite是 PowerVR 转战移动市场的试水产品。从现在来看,这种试水无疑是成功的。 PowerVR 避免了与 3dfx 同样的命运,以一种全新的姿态继续着自己的前行。[/align]
[align=left][b]转型 —— 成为 GPU 移动市场的巨头(2005年-至今)[/b][/align]
[align=left]真正让 PowerVR 在 GPU 移动市场一鸣惊人的是它的第五代产品 SGX 系列。[/align]
[align=left][img=591,397]http://p3.pstatp.com/large/1926000134a43fd1f3a9[/img][/align]
[align=left]在2005年 PowerVR 的这个第五代的移动 GPU 中,有着对 OpenGL 3S 2.0 的支持,还有着 USSE 通用编程着色引擎的加入,因为这些领先技术,该款系列被广泛用在三星Exynos、苹果 A4 和德仪 OMAP3 系列SoC上。而随着苹果和三星这两大品牌产品的影响力,PowerVR 逐渐被市场认可,被用户关注。[/align]
[align=left][img=500,375]http://p3.pstatp.com/large/19f300012751b6b75b80[/img][/align]
[align=left]PowerVR SGX 系列型号众多,包括 520、530、531、535、540、543、544和545、554,其中比较出名的是 SGX530、SGX535,被用在第一代iPad、iPhone 4、三星Galaxy S2等产品上。 而543、544、554为 PowerVR 5XT系列中的型号,PowerVR SGX 543 MP2为双核心,PowerVR SGX 544 MP4为四核心,苹果 A5、A5X、A6、A6X 系列处理器就是使用的这代GPU。[/align]
[align=left][img=500,284]http://p3.pstatp.com/large/1926000134a3cdf9727e[/img][/align]
[align=left]时间回到2012年,PowerVR 推出了自己的第六代移动GPU G系列,采用了统一架构,支持DirectX 10 和OpenGL ES 3.1,性能上对比上代有着明显的提升,让其继续稳固了自己在GPU 市场的地位。不过受众依然寥寥,以苹果为主(A7\A8处理器),还有联发科、 Intel等芯片厂商个别产品在使用。[/align]
[align=left][img=600,338]http://p9.pstatp.com/large/19f0000129289054f82c[/img][/align]
[align=left]在2014年,PowerVR 推出了它的第七代产品,但并没有被广泛使用,只用苹果A9 芯片搭载最新的 GT7600 。苹果A10则采用了自改款的GT7600。[/align]
[align=left][b]继续 —— 未来的残酷竞争[/b][/align]
[align=left]芯片市场从来就不是一块平静的试验田,移动芯片市场也是如此。之前聊过的 CPU 还在不断的改进自己,制程不断更新,架构越来越新进,核心数越来越多。GPU 也是如此,未曾止步。这些构成了整个手机处理器性能的不断提升。[/align]
[align=left]与Mali GPU 坐等 ARM 公版带来的订单不同,PowerVR 面临的竞争更为残酷,如何不止满足苹果,而能获得更多的芯片厂商关注,才是当务之急。这也是它抢占市场份额、做大自己的必经之路。[/align]

dave01111 2017-3-25 21:12

科技发展的越来越好了,让大家都享受到科技带到的便利。
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