下面要说的是对一些英雄的个人看法,基本上都经过了实践检验,但要说明的是我之所以写这个帖子仅出于爱好而非研究,我只能保证它尽量严谨而不是百分百准确。
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1美杜萨
不得不说改动后的蛇女跟传说形象接近了很多,同时能力也得到了进一步的提升。
对于蛇女需要特别说明的第一个技能-神秘之蛇,在我看来这是一个相当imba的技能。大多数人诟病该技能飞行速度过慢,然而事实上这个飞行速度尚可接受,而且,它的弹射速度很快。同时有些人说用神秘之蛇无法打到人,对此我非常不理解。说下个人经验,该技能2级就可以适当施放,三级以后基本上就可以频繁施放。具体方法是对最近的小兵用,只要英雄站的不是特别远总能弹射到,而且由于伤害的增额,你会发现他伤的特别痛。四级神秘之蛇弹射6个目标,所以你需要线上有5到6个目标再使用,再少就不划算了。
因为放技能这种事情说简单也简单,说不简单也不简单,很多时候我都看到一个跳到谜团跳过去以后直接开大--为什么不先d在大呢,按理说这是个非常简单的事情,不需要什么操作,但事实上大量的无数的人的糟糕表现却又是那么让人费解。同样,我只能告诉那些不会放技能的同学:1,要靠弹射打英雄。2,技能很强大,伤害很客观。3,磨耗很高,但魔法吸取回馈也很高,只要不乱放,基本不耗魔。4,这确实是个容易命中的技能,如果你还纠结与此,那只能说明是个人技术问题。
好了,接着说第二个技能--石化凝视。告诉你我太喜欢这个技能了,它不仅让美杜萨从此名副其实,更作为一个强限制雷鸣登场,它的出现于dota的影响可以媲美2009年曾爷横空出世于这个主物质位面的重大意义!!
它的本质就是全体净化,就我目前不完全的观察,这个技能的意义在于:
1,净化各种状态,比如全能的魔免,全能的大等等等等。
2,瞬间清除各种分身,这对各种分身系英雄和分身斧爱好者来说是个艾滋病般的噩耗。
3,极大伤害各种召唤物,典型代表包括狗人召唤的雌雄双狗,chen的召唤众,bm的野猪和老鹰。
4,对各种dps的强限制。
5,作为先手限制和后手的打断。
为了说明这个技能的作用我将引用一些实例:
a,如果对面有全能的话美杜萨将是个不错的选择,根据经验,对付全能仍需要一把30.这并不是对蛇女大的否定而是因为我们现在的目标更高了:以前的话蛇女仅仅需要净化一个魔免,但现在净化掉全能的大也应该被看作是份内之事。我的想法是这样的:30净化魔免大净化天使现人间,如果他同时开两个push,那么一个大就解决问题了。
b,蛇女大净化各种分身的瞬间是一个主动出击的好时机,我不知道你们对此如何理解,但在我看啦,这有可能成为一个一锤定音的时刻。
c,雌雄双狗和野猪老鹰可以被直接净化,但chen的召唤物只会造成一定伤害,不过两级大就可以给chen的召唤众造成足够的伤害,配合队友的aoe瞬间清楚召唤物并不是很复杂的事情,你觉得呢?
d,在很久以前就有人论证,美杜萨的单体净化可以认为是一个无视魔免的2s眩晕,现在变成群体的了。这对于需要跑路进入战场的dps如巨魔,流浪而言,是个噩梦。
另外在这里我顺带一提,美杜萨对ld的限制作用非常大,中大前后的ld是熊与狗的区别。
e,先手限制就是减速,后手限制依然是减速,它不能阻止对方施法但可以打断一下,具体参考cm的e。需要指出的是不知道你们对后手限制的意义有如何理解,我认为在很多情况下它都可以把你的队友从死亡线上拉出来。
ok技能分析暂告一段落,谈下对该英雄build的一些想法。蛇女目前也算一个强大的英雄了,前中后期都可以有不俗表现,不过谈build就必须谈一下英雄定位,由于蛇女属于万金油型角色,可以参考分类如下:1,如果己方dps(物理的和技能的)充足,有限考虑往限制方面发展,首先出跳刀(为什么出跳刀,因为出了跳刀才能准确放大,任何夸口不需要跳刀就能完全发挥大作用的言论都是*被过滤*言论).2,如果己方缺少拉仇恨的大肉,优先血精,注意对于蛇女而言撑魔比撑血更肉。3,乙方dps不足优先分裂箭分身斧。
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至此对美杜萨的讨论告一段落,想必大家都讨厌发贴单层高筑,所以切个换先。
2.血魔
无论是dcn还是rn,最近我都发现了一个很好笑的现象:众多血魔player都竞相表示自己的血魔很强大但总是被翻盘,携带的是各种辉耀爱好者出遗物时间的竞赛。这里我可以很肯定的说目前打部分的血魔build都是不合理的,包括辉耀流,双刀流,电锤流甚至相位流等等。
在你喷我之前我需要问你几个问题:
1,在大致7--11级之间你是否加满d?
2,在你吹嘘的各种人头数据总靠自己单杀的有多少?
3,你是否清楚为什么血魔杀人多但却仍然容易被翻盘?
如果你不清楚上述问题或者上诉问题背后的含义,那么我觉得你应该看后在说话。
其实现在的问题都可以归结到目前build的血魔只能欺软怕硬,能够对一些次要英雄形成有效打击而对其他强势或者主要英雄无能无力,同时血魔擅于ks,造成了对英雄评价的虚高。考虑一下,你如何单杀类似dp,40,巨魔,j8脸,越女,小狗的英雄,哪怕是在他们装备低一档次的情况下你都没办法,但恰恰这些英雄又是需要被重点照顾的。
所以回头再考虑一下,血魔应该如何build。
首先,6级前加点为b-d-t-t-t-r,因为你是ganker,所以热衷满b的想法是错误的,团队并不需要一个向血魔这样后期dps不出众但又爱好闷头farm的角色。
到6后就应该积极gank,随身背tp速度支援,此时配合队友拿人头还是比较容易的。
6级后先满d,有大加大,然后满t满b区别不大。
为什么要满d,因为对于一些法师你不满d根本没法打,比如屎灵法师,小y,等等。你会说满d对面攻击高一样没法日,这时候你就需要一件装备刃甲,我认为刃甲是血魔唯一真正迫切需要的装备,这是你追杀的资本,在没有出刃甲之前你对大多数英雄只能望洋兴叹。
刃甲价钱2200左右,根据形势的好坏在9---19分钟之前总是能出出来,除了以后具体怎么用呢。对象40这样的,开大后果断给他加d,开刃甲日。对已想mk,dp,越女等等,开大后自己加d,开刃甲上去干。这之前很好区别,对于对方有限制,有奶,有魔免扽更类型的英雄,d对方。对于没有上述技能的英雄,d自己。
为了说明刃甲的作用我将举几个例子:
1,7---8级dp,单杀情况下你放大后d,奔到dp脸前开始平a,如果d等级高,你a不过,如果d等级低,他沉默一过你依然a不过。同样装备刃甲以后,开打d自己开刃甲去a,他如果不放技能肯定a不过你,如果放技能自己承受技能等额伤害,只会死的更快。在最糟糕的情况下,他s不a你也得无反击承受你5s平a,感觉是不是很好呢?
2,对于pa,小狗这样的血量和你不相上下,有吸血的对手,取得先手尤为重要,大后果断d(pad自己,狗d对方,因为狗友魔免),血魔的施法后腰相当严重,别因为后要的原因被对方先攻击而又不能及时开刃甲从而被日。
事实上我对自己上面所述也不是很满意,罗嗦而且不数据流,那么做个最简单的例子,你把刃甲的钱换成其他任何装备再横向比较一下,你就会发现它的确是血魔不可或缺的东西。当你对此仍有疑问的时候,你问问自己,如果不满d我如何打法师,如果满d我又应该如何把对方高攻的劣势转化为自己的优势。
好了,假设上述观点你认同,背着tp去gank吧,记得买眼插对方野区,因为那是对方后期的主要活动区域。带着足够数量的tp,因为你需要随时tp到塔下发动gank,而这里也死对方强势法师的活跃之地。我想你一定为血魔的魔法消耗感到烦恼,那么清背上一定数量的蓝药水,50快一个,利用平时买装备的边角料钱,你会发现这些药水足够你发动好几次gank。
刃甲之后果断假腿,之后疯狂面具,为什么疯狂面具,因为会出现对方大肉中打中刃甲后依然不死的情况,这明显是你输出不够了,所以+75las15吸血的疯狂是个众里挑一的装备。在之后,果断碎骨,防止tp,同时让你有了与大多数后期平a的资本,配合疯狂高触发,谁用谁知道。
好了我自己都感觉罗嗦了,在说一点非常重要的东西,有时候哪怕是开刃甲也日不死对方,怎么办,继续对a不要怕,你只要把对方血量a到40%以下,刃甲一结束而你看光靠平a不好日立刻跑,隔条树林跟着,你跑的比他快且有他的视野,没有什么哈担心的。刃甲cd一完继续上。我只想告诉你,刃甲让你掌握了主动权,你要善于利用。
另外其他英雄适合出刃甲的不多,因为只有傻瓜看你开刃甲还去a你,立刻跑路了。但是血魔不一样,要么a你,要么被a,但就是不能跑。
3.火枪
因为我只预订了一层楼,所以加盖了。
这里讨论火枪并不是因为我觉得他有多么厉害,相反,如果我看到对面有火枪我肯定心情特别愉悦,精神特别振奋,手选各种突进闪烁系英雄在他萎缩得意之时奸之。不过罗列火枪如何弱小并不是这个帖子的主题,在此我想说一下如何在选火枪的情况下玩的更爽。
说到更爽,就必须提及众多所谓火枪的流派,比如磨枪流,隐刀流,大根流,裸圣剑流,暗灭流等等,根据我长期的观察和实践,目前大多数流派都不不是很爽,从头萎缩到后,尤其是隐刀流,真他妈的想批判你,以为开个隐形对面就*被过滤*了,其实这个玩意只值175,引用一个既不的名字的dcn喷子的话:隐刀就是自欺欺人的东西。
好了跑题了,什么叫更爽呢?考虑到火枪的特点,分析一下,恩,打的原,爆头几率高,擦,拨开云雾见天日,我认为作为一个爽快的火枪应该有如下特点:打的奔放,即敢打;打的疼,即打的对方很受伤;打的牛逼,即打的对方得癫痫。
在上述既定目标下我将要向大家介绍的火枪也呼之欲出,那就是机枪流,这种曾经出现但从未普及的build是我认为威力最强大,娱乐性最强的一种build。
该build具体有两种衍生分支:
1,对方控制或英雄强大
装备顺序:
假腿---疯狂面具---振奋-----mkb(或配件)---冰眼-----振奋(有钱换蝴蝶)
2,对方控制弱,突进闪烁英雄弱
装备顺序:
假腿----疯狂面具----振奋-----大炮-----大炮-----振奋(有钱换蝴蝶)
前者比后者多了冰焰提供的血量和减速,对付对方强大人物效果良好。后者提供了36%的2.4倍暴击,非常可怕。
这种build的特点就是攻击飞快,开了疯狂以后健步如飞(相对),线上因为射程远攻击机会多靠吸血回复也很惬意,特别要提的就是攻击速度快,想那些施法前要长的比如火女之流,直接送他们进高潮。根据经验,有了假腿疯狂血大概1000+左右以后,能够无视你的法师基本上不多,有了振奋后,视你为威胁的法师不少,配合你澎湃的sm热情,看见对手勇敢上吧。
总之,这种build体系按了打的奔放,打的牛逼,打的很受伤的特地啊,很好玩很强大。
4.召唤师
在写这个召唤的攻略时,我确实怀着谨慎的态度,因为将要讲述的内容相对要复杂一些,同时鉴于成型的召唤介绍也比较多,所以在阐述时要仔细考虑下,以免落入大同小异的尴尬。平时能够见到的召唤玩家不多,但稀稀拉拉的总有几个,遗憾的是到现在为止还尚未见到一个像样的召唤,我觉得他们大多没搞清楚自己要干什么,自己的优点所在何处,自己的缺点又生在哪里。我见过各式各样的出装,有憋羊刀飞鞋的,有憋蓝帐的,有出假腿的,还有一些出跳刀。
首先讲一下召唤的流派,我认为就目前技能情况来看,火雷永远是主流而非冰火,对于热衷冰火小火人的同学我非常难以理解,借用dcn著名喷子添毛的话就是,占路憋到9级就为出两个小火人?冰墙加火人面对一个人时还像那么回事,面对两个甚至多个人时就什么也不是,尤其憋跳刀蹦过去放冰墙火人的做法,极为脑残,像召唤这样皮薄血少的家伙碰团跳过去,对面还不开心的咧嘴笑,对于目前冰火主流的说法,我猜测可能是一早就定位在小规模团战的基础上,没有什么大场面,所以看起来也混得不错。但事实上,召唤真正的强大之处在于,他是全dota第一aoe,确实是第一aoe,高爆发强控制。但不幸的是由于命中的原因,召唤只适合做后手,如果己方没有一个像样的先手,召唤的作用将大打折扣。
说一些细节的东西,建立在你认可上述的前提下,召唤应该如下发展:
出门买j,如果有j买眼,由于召唤初始属性不错,同时攻击较高,所以对出门装要求不高。召唤不要求solo,因为在前期你没有常规法师作用大,自我中心的做法是不可取的。在边路的情况下尽量多点人,攻击高的有点要利用。5级前加点e--r--e--w---q,有人2级时不喜欢升大,这说明你没有一颗gank的心,无论什么时候,有技能永远比没技能更强大,更容易杀死对手。5级前能够有效杀死对手的combo就是a+t,但能够杀死对方的几率只能说一般,对手也不都是傻子。在这期间,因为你总是点对方仇恨值比较高,应该会发生对面不惜代价来日你的情况,对于这种情况你要做好心理准备,该坚决的时候绝对不要逃跑。5级时候有了db二连,伤害更上一层楼,但想命中对手不是那么轻松,根据经验,在无先手的情况下,对手上前补残血的兵是唯一比较可靠的时机。关于db释放的问题,理论上来讲,d放后的短暂时间有个陨石呼啸的声音,地面会出现裂纹,这个时候在b是最合理的。另外关于11级前召唤定位的问题,大部分人对此认识不清楚,我认为5级的召唤就有了一定的伤害输出,但由于魔少腿短,只适合做第二或者第三ganker,但如果己方确实没有ganker,召唤应该担当起第一ganker的重任,因为这个时期己方如果过于消沉则会严重影响气势,对后续发展尤为不利。这里面的一个问题是,召唤gank起来不像传统法师那样简单,行动较慢,磨耗较高,同时对时间的把握也要求更精确,对此没有太好的解决办法,只能靠技术来弥补。
在加点的问题上其实并没有太多好讲,火优先,顺风优先辅雷逆风优先辅冰,这是大家都知道的东西。出装上,在改版以后尝试了先蓝帐,确实较为平滑,但不够奔放,威力也逊色了一些。我现在都是优先红杖,我猜测这会招致大多数人反感,但实际效果非常好,前提是你切换够熟练且有颗gank的心。为什么要出红杖,因为根据实践,dbx+a在绝大多数情况下能将对方打至残血,这里考虑了己方支援和对方支援的情况,这个伤害可以认为是个临界值,但红杖突破了这个临界值,简单的说这是杀死和杀不死的区别。我不知道你对此如何理解,但根据实践我认为这很重要。这里还说下关于dbx释放顺序的区别,我看不少人都先x在db,我认为这是不合理的,且不说x短暂的滞空时间,就算冰等级高后滞空时间长这样做也只会引起对方警觉,落地后直接侧身躲避db,这是件很简单的事情。如果没有先手,d无论在什么时候释放都要一个合适的提前量,不要把命中压在对方不会躲避这种微乎其微的可能性上,而是要自己创造时机。
红杖后蓝帐不错,因为高等级r磨耗非常高,蓝帐有效的解决了这个问题,根据经验,如果不出蓝帐,以前版本只有5+的血精能够及时补充魔法。如果战局较好或者不好也不坏,蓝帐后应该飞鞋,飞鞋后应该夜叉,有人对出夜叉表示不解,但飞鞋夜叉后召唤满雷速度480+,拥有很强的机动性,这样你可以即风骚有奔放,作为一个能够控制三系元素的英雄如果始终玩的小里小气,那无疑是个悲哀,当然,这样选择出装也是经过实践的检验。
说下召唤如何打团,如果你们这边比较强势且能够抢到先手,你应该站在团中间的位置,因为这样你才能及时跟上,又因为你的伤害输出很高,仇恨较大,所以需要一个较为安全的环境。如果你们这边处于弱势,这个时时候你要注意了,你一定要站在团队后700+码的位置,因为这个时候你们必然被先手,而你作为队伍最后一张王牌,一定要确保自己的安全并能够在己方被先手后及时反击,反击就是dbx,无论对方什么样的先手,一旦你把这个combo放出来,对面因为先手而占据的优势立刻得下降至少一半,同时如果你技能释放时机合适,秒掉对方一个半个还是不成问题。逆风后手非常考验你的能力,如果你对此没有信心,说明你还需要回炉重练。
上面的说法或许有些抽象,但你想像一下,如果你们这边被猛犸,谜团,抄袭先手后,对面众人张牙舞爪奔袭的情况,多考虑一下,你就知道自己应该如何做了。
说下在什么情况选择召唤的问题:
1,对面有强先手,对面爆发力强大但持续力较弱。
比如对面有猛犸谜团配各种高爆发,你可以成为他们的终结者。但如果有屎灵法师,蓝熊猫,dp等各种持续伤害输出的,你就比较尴尬,因为你的技能cd太长,在很多情况下,对方可以佯攻伏击你。
2,己方控制强大但缺少aoe。
这种情况太适合你了,在aoe专业方面,你完全可以一顶俩。
3,对面有强大的非闪烁系dps
除了装备起来的pa,别人对你都没办法,各样神装都不太好对付有g有b的的召唤,面对这些dps你千万不要害怕。
4,对于一些特别人物
典型的就是狗头,lion之流到后期就有些疲软,但召唤依然坚挺。
上面都是一些常规介绍,下面我将告诉你如何成为一个好的召唤。
前段时间我问大家玩好召唤的关键是什么,有人说技能熟练,有人说要有大局观,等等等等,其实上述种种回答都没有良好的指导意义,玩好召唤靠的是什么呢?
1,技能的熟练掌握,这是个基本的东西。
2,对肉奶奶型英雄厌恶心理的克服,你明白这是个什么概念么,就是具有墨迹,输出不稳定,皮薄血少特质的英雄通称,这种感觉很不好,玩召唤的人多少都会有这种感觉。
3,信心和胆量,这个是尤为重要的,举个例子,给你一个召唤,面对一个1000+血的tinker,你有没有胆量和信心去秒他?我可以负责的告诉你,红杖召唤只需要打出常规伤害就可以秒掉这样的tinker,不需要借助任何队友的辅助,但在现实中,十个有九个玩家都会因为召唤输出不稳定和命中等原因犹豫不前或者瞎放技能。当然,因为种种原因,能不能秒掉又是另外一回事,但这种心理是玩好召唤的一个极其重要的因素。
上面三条总结出来以后,我顿时觉得眼前祥云密布,瑞气千条,大家看这就是攻略心得和言之有物的范本啊,恩,召唤攻略到此为止。