今天给大家介绍一下CW上非常活跃的一名英雄,

恶魔巫师lion!这个在CW上异常活跃的英雄在路人中的表现也有目共睹,但是也会经常悲剧或者沦为酱油,今天就给大家详细介绍一下恶魔巫师lion的技能,打法,出装,定位,farm,好基友等全方面的一篇攻略,希望对广大玩家有所帮助!
英雄说明

恶魔巫师 Demon Witch:Lion
通过掌控来自魔王Archimonde的可怕的力量,Lion无疑是一个值得敬畏的对手。他曾经是Dalaran的一个魔法师,在向未知的魔法领域探索的过程中受到冰封王座强大意识的腐化而投向邪恶。他精通各类阻碍性魔法,善于使用各种诅咒,他对黑暗魔法的掌握已经到达极致。
(以下参考DOTA 6.67c版本参数。)
初始生命:454 初始魔法:286 初始射程 : 600 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 :290
初始防御 (Base Armor): 1.1 物抗 6.2% 魔抗 0% 闪避 0% 基本属性 : 智力 / Intelligence
初始攻击力 (Base Damage): 42 - 48
初始力量值 (Base Strength): 16 初始敏捷值 (Base Agility): 15 初始智力值 (Base Intelligence): 22 力量增长系数 : 1.70 敏捷增长系数 : 1.50 智力增长系数 : 3.00
拥有两个稳定控制技的高爆发法师,可以担当3、4、5号位,操作感非常强,是最能体现使用者个人能力的英雄之一,也是非常适合高手拆黑的英雄。
技能说明
1、

穿刺(恶魔巫师) (Impale)快捷键:[E]
利用恶魔之力,将一线变成地刺,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。 施法距离400,最大作用距离700,冷却时间12秒。
一级 -利用恶魔之力,将一线变成地刺,向一条直线上射出带刺的卷须,造成60点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.5秒。消耗100点的魔法。
二级 -利用恶魔之力,将一线变成地刺 ,向一条直线上射出带刺的卷须,造成130点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1秒。消耗120点的魔法。
三级 -利用恶魔之力,将一线变成地刺 ,向一条直线上射出带刺的卷须,造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.5秒。消耗145点的魔法。
四级 -利用恶魔之力,将一线变成地刺,向一条直线上射出带刺的卷须,造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2秒。消耗170点的魔法。
这个技能虽然与其他英雄的穿刺类技能相比会显出差距,但依然是不可多得的AOE晕。由于低等级的

穿刺(恶魔巫师) 晕眩时间非常短(0.5/1.0/1.5/2.0秒),所以任何流派的

恶魔巫师 都必定主升这个技能,7级点满。同时低等级

穿刺(恶魔巫师) 的效果太差也是

恶魔巫师 不太适合走边路打辅助的原因之一。这个技能最大延伸700码的距离,但是施法距离只有400(有些攻略说是500,喜欢研究的读者不妨自行测试一下),这意味着只有在很近的距离才能点人施放,点人施放时会被

林肯法球 抵挡。一般来说,想要控住对方一名英雄时,点人施放更稳一点,如果在混战中,最好找合适的角度点地施放,同时控住多名敌方英雄,使

恶魔巫师 的控制作用发挥到最大。如果对手距离较远,点人施放点不到,那么就只好通过预判点地施放了,如果你E死了视野看不到的敌人,还是给wodota top10发邮件吧……另外很重要的一点是,当你想要控住有隐身技能、移动速度极快或这可以躲避技能的英雄时,一定要先

妖术 再接上

穿刺(恶魔巫师) ,原因很简单,

妖术 是一个没有起手动作和弹道的瞬发技能,而

穿刺(恶魔巫师) 则不是,很容易被人躲掉!中期有了

科勒的匕首 之后,跳羊可是无解的先手,但一定要眼疾手快哦!
2、

妖术 (Voodoo)快捷键:[D]
将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲、部分被动技能以及缓慢的移动速度。 施法距离500,冷却时间13秒。
一级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲、部分被动技能以及缓慢的移动速度。持续1.25秒。消耗魔法110点
二级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲、部分被动技能以及缓慢的移动速度。持续2秒。消耗魔法140点
三级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲、部分被动技能以及缓慢的移动速度。持续2.75秒。消耗魔法170点
四级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲、部分被动技能以及缓慢的移动速度。持续3.5秒。消耗魔法200点

妖术 是dota中最可靠的一类控制技能,没有之一,原因在于技能为瞬发,而且控制时间很长。无论是在前中后期,

妖术 都是战斗中一个极重要的控制时间点,这个技能千万不可随手乱扔,飘神(新手注意:优酷ID 快乐一剑飘) 的lion视频很好地体现了

妖术的作用,无论是先手还是反先手,这个技能都足以让任何敌人绝望!具体技巧本人也说不好,多玩几局,肯定可以领悟到一些的,此外,4级的

妖术 耗蓝200,与前三级比起来格外难以接受,因此前中期只升级3级的

妖术 是可以考虑的,可以为自己节省一点蓝量,如果你不在意2.75秒与3.5秒的区别的话.
3、

法力汲取 (Mana Drain)快捷键:[R]
汲取敌方单位的魔法。施法距离600,消耗10点的魔法。持续4秒。 需要持续施法
一级 - 汲取敌方单位20点/秒的魔法。持续4秒。需要持续施法。
二级 - 汲取敌方单位40点/秒的魔法。持续4秒。需要持续施法。
三级 - 汲取敌方单位60点/秒的魔法。持续4秒。需要持续施法。
四级 - 汲取敌方单位100点/秒的魔法。持续4秒。需要持续施法。
首先明确,这个技能的施法距离为600,但是脱离连接距离为800,被吸魔的敌人必须跑到800距离之外,才能终止吸蓝(一般这个时候4秒都快结束了)。这个技能的定位相对比较尴尬,如果在对线期升级这个技能,虽然在前期会如同

地穴刺客 一般把对手弄得非常难受,但是

妖术 等级过低会严重影响游走期的Gank力度,得不偿失,所以对线期最好不要升级它。但是个人也不推荐在

穿刺(恶魔巫师) 和

妖术 点满之后开始升级

属性附加 ,毕竟

法力汲取 没事吸吸远程兵对补充

恶魔巫师 捉襟见肘的蓝量大有裨益,续航作用非常明显,而且当你拥有了4级的

法力汲取 ,团战时放出两个控制技能后,可以开始吸一个敌方英雄,100点/秒的速度极为恐怖,如果吸的是

骷髅王

风暴之灵 这类视蓝如命的家伙,呵呵,比你想象的要厉害得多呀……有人或许会说早加

属性附加 有助于

恶魔巫师 的生存,这一点没错,但是个人认为像Lion这样的脆皮法师在团战中只要被集火,多两点少两点力量都是死,没有太大的区别,

恶魔巫师 的生存主要来自良好的走位、自身的强控制,以及适时地做出

幽魂权杖 ,毕竟

恶魔巫师 的生命值永远都撑不高,不需要试图肉起来,那样意义不大。综上所述,比赛中期

法力汲取 比

属性附加 更有竞争力。(如果你被杀成鬼了,只靠堆

护腕 保证生存,那还是升级

属性附加 吧)
4、

死亡一指 (Finger of Death)快捷键:[F]
在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)施法距离700。 冷却时间:150/90/55(50)秒 魔法消耗:200/420/650(625)点
一级 - 在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成500点(600点)的伤害。
二级 - 在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成650点(800点)的伤害。
三级 - 在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成850点(1025点)的伤害。
全dota最珍贵、最霸气、最生死攸关的技能,这个技能都可以排得上前几名!作为中单的Lion,每一道耀眼的红光闪过,都是一个人头的出现,都是

恶魔巫师 最高的荣光。这个技能的出手时间选择直接决定了Lion中期Gank的节奏,一道红电没打死人,很可能就是

恶魔巫师 超鬼的开始,绝不夸张——
作为1级的大招,这个技能的瞬时爆发力是没有任何技能可与之竞争的,500点法伤,打一个正常魔抗的英雄是500*(1-25%)=375点伤害,375,记住是375!实战中Lion对被Gank目标血量的计算经常要精确到个位数。施法距离700,足够远,实战中基本上没有电不到人的情况。1级的CD时间长得吓人,150秒,这就是Lion在CW出场较难的原因,Gank容错率太低,只要一次Gank失误,下一次大招CD好时,可能就没有哪个敌方英雄是你能秒掉的了。

死亡一指 伤害的成长性不高,成长性主要在于CD时间的大幅减少,但是耗蓝也相应地翻倍。有一点需要格外注意:Lion极不适合出

Aghanim的神杖 !A杖对Lion的大招提升极其微弱,满级提升175点伤害,算上魔抗,在游戏后期和0没什么区别。关于Gank时这个技能的释放技巧会在下文详细说明。
推荐加点:(16级前,黄点写成0)
1、常规中单加点:1212141223433304 最强控制的加法。
2、补1黄点的加法(推荐):1012141222433334 一个黄点可以使

恶魔巫师 在放技能和对拼时更有底气,本人比较喜欢的加法。
3、保命和发育流:1010141222420004
4、吸魔流:1313141223422304
以上所有的3技能

法力汲取 位置都可以用

属性附加 代替。
装备推荐
出门装:

恶魔巫师 的出门装非常自由和多样,这里我会提供知道的所有出装,如果不全,欢迎回复补充。
603出门:
1、

瓶装蓝色药水

艾西菲的远古祭祀

智力斗篷

智力斗篷

铁树枝干

铁树枝干
最大限度地增加初始攻击力和蓝量的出法,但是不利于早出

魔瓶 ,而且占格子非常严重,血量也偏低,所以不是特别推荐。
2、

瓶装蓝色药水

艾西菲的远古祭祀

智力斗篷

铁树枝干

铁树枝干

铁树枝干
留100块钱的万金油出装,可以应付各种情况,推荐。
3、

艾西菲的远古祭祀

艾西菲的远古祭祀

贵族圆环

铁树枝干

铁树枝干

铁树枝干

铁树枝干
可以说是飘神的独家出装,拼命撑起全属性,总体比出法1要好,但是前期肯定把树枝扔得满地都是,很浪费,而且4分钟以内出

魔瓶 会相当困难。
4、

艾西菲的远古祭祀

铁树枝干

铁树枝干

铁树枝干
我不说啥了,出门速瓶子的都这样……对方游走一次中路,你死一次,你这场就废了,所以强烈不推荐!
5、

瓶装蓝色药水

艾西菲的远古祭祀

铁树枝干

铁树枝干

铁树枝干 再加上

小净化药水 或

铁树枝干
留200块钱的速

魔瓶 出法,相对比较稳健,可以考虑。出门买

小鸡

侦查守卫

飞行信使 的肯定都这么出,不解释……
853出门:
1、

魔瓶

艾西菲的远古祭祀

铁树枝干

铁树枝干

铁树枝干
充分发挥853出门优势的出法,可以试着去控0、2分钟的神符,缺点是出门攻击力过低,比较推荐。
2、

速度之靴

瓶装蓝色药水

艾西菲的远古祭祀

铁树枝干

铁树枝干

铁树枝干
中单估计会遇上

屠夫

鱼人夜行者

冥界亚龙 等英雄时,这样出装防止被对面单杀。
3、

瓶装蓝色药水

艾西菲的远古祭祀

无用挂件

铁树枝干

铁树枝干

小净化药水
为自己撑起恐怖的高属性和续航力,对补刀和压人的帮助都非常大,如果对面出门钱不足603很可能被你压残,强烈推荐。
repick503出门:
使用603出门中的第2种或第5种即可。
603买J或眼出门:使用603出门的第5种
853买J或眼出门:直接参照603出门即可……
出装路线:(接下来的内容可以先看完下文“具体打法”再回来看)
Lion中期出装路线目前已经相当固定。中单对线,尽快打出

魔瓶 ,若能控到4分钟的符,你对线就会非常顺。然后出到

速度之靴 时大概就有6级了。之后直奔

假腿(智力) ,抽空合出

魔杖 ,最好还有一个

无用挂件 。若局势逆风可选择

影之灵龛 起撑血和回蓝作用,如果前期被杀崩了,那就放弃跳刀,出

护腕 奔战鼓吧!
在不停的gank游走中,你的钱会慢慢积累起来,一般有了

假腿(智力) 之后,除了带TP就不要再花钱了,一心一意奔

科勒的匕首 ,适时地用

穿刺(恶魔巫师) 收兵和清小野点。20分钟内出到就算合格,17分钟之内最好。之后就打出一个战鼓(U9没图片,汗哪),此时的

恶魔巫师 就算无欲无求了。一般来说Lion很难有更多钱,当有了

科勒的匕首 之后,买

真视宝石

侦查守卫 这类东西你是义不容辞的。之后的装备就要为团战中耍杂技、秀操作考虑:

弹射法杖 可攻可守,法师出个一般都没错;

黑皇杖 对Lion是奢侈品,但是它帮助你在团战中从容地放完技能,是物有所值的;还有

Eul的神圣法杖 ,这东西的作用真是数不过来,先手控制、反先手、防集火、吹自己等跳刀CD,面面俱到。另外风杖增加的25点移速对

恶魔巫师 来说真是太完美了,有效地弥补了他短腿的缺点。对付对方已经成型的物理DPS要用

幽魂权杖 ,我个人比较喜欢这东西,毕竟

科勒的匕首 之后,Lion很可能一直到比赛结束都只能再增加3000块钱左右的装备,绿杖这东西撑全属性,Lion在后期迅速向酱油转变,绿杖永远是脆皮酱油的标配嘛。
再说一种特殊情况,如果你对线期极顺(比如说中路双方都有游走英雄对拼,你拿到了大量人头)或者全场顺风,可以在出了

速度之靴

魔瓶 之后占线farm一下,迅速出一个

Dagon之神力 。12分钟之内必须出到,这时候

Dagon之神力 的杀伤力是惊人的,可以迫使对方全线不敢露头以致GG,但尽量别这么玩,实在是太不稳了……Dota最痛苦的莫过于大顺风被对方翻盘,而出

Dagon之神力 就是在给对方翻盘的机会。
Lion最终装备:

假腿(智力)

魔杖

科勒的匕首 TP 战鼓 最后是

弹射法杖

Eul的神圣法杖 二选一
6神装(仅出现于传说中):

远行鞋

科勒的匕首

Guinsoo的邪恶镰刀

黑皇杖

死灵书

弹射法杖
具体打法
Lion从对线开始,就需要很细腻的操作技巧。首先看对线的英雄,是近战或短手的远程,就以点人为主,是射程600上下的远程,就和平补刀为主。Lion弹道不好,但初始攻击尚可,补刀好一点的话,与对方补个四六开是没问题的。

恶魔巫师 不是路霸,但也没人能把Lion压出经验区。尽量不要用1级的

穿刺(恶魔巫师) 来耗对方血或是协助补兵,可怜的60点伤害跟你一次普攻没啥区别,耗蓝可是不少。
从3级起,你就要警惕对方双酱油游走中路了,因为

恶魔巫师 前期被游死很容易崩盘,所以你对线期的仇恨值很高,在高端局里,群嘲程度不在

影魔 之下!由于目前诡计之雾的大行其道,即使队友给眼,也不能防止对方搞你,但是

恶魔巫师 反Gank是很犀利的,怎么对抗游走,下面听我说!
首先就是对线期

穿刺(恶魔巫师)

妖术 不能随便乱放,时刻为技能防身作好准备。当对方的先手英雄

复仇之魂

鱼人守卫

剧毒术士

流浪剑客 等出现在视野中时,最好在其控制技丢出前就迅速

妖术 ,如果对方的控制技已经丢出,那就在醒过来之后羊住未放技能的一个。如果对方的控制技都未丢出或都已丢出,那就羊住射程最远的。然后尽量向本方塔下退,这样即使你被锤到或减速到,也是在本方塔下。然后对方集体冲上来杀你时,你尽你所能后退即可,能退入1塔后树林更好。自己血量降到四分之一时,看准敌方哪个英雄正在被本方塔砸,就把他

穿刺(恶魔巫师) 住,这个人就稳死了,后面的事听天命即可,总之记住:D先放,E后放,D看远程E看塔,只要你做到了,即使被游死,也必定是一换一,不会太吃亏。如果对方火力不足又硬要过塔杀你,双杀、三杀都可以有!另外尽量避开与自己solo的英雄,如

风暴之灵

山岭巨人 的控制技施法距离,被中单的人先手到,然后对方酱油跟上,相对就比较难办了。
如果你安全到达了6级,那么你带动全场节奏的时间开始了。6级时你有单杀对面solo英雄的机会。这个时候你的

穿刺(恶魔巫师)

死亡一指 两连的爆发力是(200 500)*75%=525点生命值,如果对方的solo英雄的爆发力没有秒你的可能,你可以佯装继续和他和平对线,利用用600的射程点他,并不时点选对方查看其生命值,对方的HP一旦小于525,立刻EF两连秒之。从原则上来说,只要对方的HP降到600左右,就可以配合

妖术 ,追加多次普攻将其杀死,但个人建议还是多耗点血,能秒则秒,尽量避免普攻杀人,比如对方后面有个

撼地神牛 蹲守,如果你是EF两连,可以在牛反应过来之前就杀掉对手,但是DEF三连加普攻就不行。
秒杀时注意:
1、看对手有几格

魔杖 ,如果能量点多,那么必须保证在对方的晕眩时间内就将其干掉,不让其吃出魔棒;
2、注意对手身上是否带有

流浪法师斗篷 ,以及他是否是

敌法师

屠夫

冥界亚龙

死灵飞龙

大魔导师 ,在这些情况下,对手的魔抗不一定是25%;
3、如果是靠

妖术 接

死亡一指 干掉对手,那么

死亡一指 千万不要点错目标,小羊不太容易点到;
以上是中路单杀的技巧,一般来说像如果对方选手经验丰富,很可能看你到了6级就不出塔或是换路,此时就不要守株待兔了,弄不好这个家伙会带几个队友来搞你。如果对面是

末日使者 ,那么换路的应该是你(如果他没蓝放{末日 }就不用换路),即使你是满血,如果吃到{末日 }接

死亡 的连击,你也是必死无疑的。
如果你在中路单杀对方的solo英雄,你就要争取进入

恶魔巫师 的最佳Gank节奏。你可以立刻运来TP到边路Gank,也可以在中路发育一下,提升到7级,同时寻机控到6和8分钟的神符。除了

末日使者 ,这个时期谁也不敢抓你,不必担心自己的安全问题。如果你在中路杀过人,第一次Gank边路时应该是没有

死亡一指 的,但是配合边路的队友,那些4、5级的边路对手仅靠

穿刺(恶魔巫师)

妖术 就很容易抓死。当你没大时,尽量选择脆皮的酱油英雄来抓,等下一个大招CD好了再拿不好杀的Carry和solo英雄开刀,或者在有大的情况下蹲守本方Carry,往往会有意想不到的人头收入,Lion作为反Gank时经常能打出0换3、0换4的好戏。
11级之后,如果你一直保持着连杀,最晚17分钟

科勒的匕首 就好了,如果中途不小心死了几次,最好也以

科勒的匕首 为目标,毕竟

恶魔巫师 后期的战略控制能力完全是以

科勒的匕首 为基础的。几波游走之后,就要配合队友打好集合Gank、蹲Carry以及小规模团战,记住

妖术 在进攻时要先手羊住目标,防守时羊住对方的先手切入英雄或是2、3号位主力英雄(后期羊住Carry),

穿刺(恶魔巫师) 可以当一个简单稳定的锤子来用,也可以找好角度插起多人。如果

死亡一指 是1级,那么就尽量晚放,保证电死一人;如果是2级,那就早放,电到对手重要英雄,因为2级的

死亡一指 耗蓝太高,混战中很容易没蓝放不出来,还不如早点放出,还能起到为队友指示一个集火目标的作用。如果你出的是

秘法鞋 ,请无视。如果你表现完美的话,大概在这个时候就超神了,当然,这种事情可遇而不可求,对不对?
后期的

恶魔巫师 不再是高爆发,而是一个稳定控制,要学会反向思维,每次开战都可以想象你羊住哪个敌方英雄会使敌方阵容脱节。有

科勒的匕首 后,可以将自己玩得像

撼地神牛 一样,团战开始前不露头,开打时突然跳入制造混乱(不要孤身一人跳进去,一定要在队友都能跟上的情况下才先手,你不怕死,但是不能送死)。后期你就不用怕死了,

恶魔巫师 不像

风暴之灵 ,后期没有任何DPS潜力,你在比赛后期的任务是尽可能控制和击杀对方英雄,买眼、雾和宝石,吸引仇恨并用逃生装使对方火力浪费。但你绝对不会像

光之守卫 那样成为后期无关紧要的存在,一次团战之中,往往你的一个

妖术 施放的质量就可以决定是对方团灭还是本方团灭。如果硬要将团战中

妖术 的施放技巧用语言表述出来,我想是这样:
1、羊住当前对我方威胁最大的敌方英雄;2、羊住最易于被我方集火的敌方英雄。
优点/缺点
优点:中前期优秀的爆发,极其可靠的点控和小团控、可以充分发挥选手个人能力,超神容易。
缺点:前期实在是太死不起了,Lion崩盘就是全场崩盘,后期短腿,生存能力不佳。(为什么

恶魔巫师 前期死不起?因为你EF二连能秒人的时间仅仅是很短的一个时间段,而且你的等级必须高于对方各个边路英雄2级才能良好地Gank。Lion无论发育好不好都是稳定的点控,但是只有发育得好才能杀人。主力和酱油的区别往往就是杀人和控制人的区别,何况Lion本身就很偏向辅助,

恶魔巫师 作为主力的资本就是等级领先所带来的高爆发和强控制。如果你崩盘了,前期等级起不来,相当于全队用中单solo的资源培养了一个酱油辅助,当然会全场崩盘的。)
团队中的定位
3号位或4号位,不具备DPS能力的Gank核心/辅助Carry发育的酱油。
Farm技巧
Lion在对线和游走的间隙,补兵一定要认真,不要吝啬用

穿刺(恶魔巫师) 收兵,你不能抢团队的资源,你的经济是见缝插针补起来的。
英雄搭配

恶魔巫师 的好队友:
控制技支持下的高爆发和高输出:

狼人

神灵武士

黑曜毁灭者
远程有力先手配合Gank:

复仇之魂

巨牙海民

流浪剑客

食人魔魔法师
反击能力较强的Carry:

变体精灵

敌法师

虚空假面

黑暗游侠

食尸鬼

灵魂守卫

育母蜘蛛
克制的敌人:
怕控制的先手切入者:

风暴之灵

蝙蝠骑士

地卜师
低血量的Gank猎物:

矮人狙击手

地穴编织者

月之骑士
惧怕的敌人:
强力治疗英雄:

全能骑士

地狱领主
能单抓法师的物理爆发者:

鱼人夜行者

虚空假面

食尸鬼
长时间沉默:

末日使者

血魔
总结
这篇攻略写作比较仓促,主要是

恶魔巫师 Gank节奏的一些把握。如果写得不清楚,就请大家原谅吧.觉得还入眼的朋友就别吝惜红心了.呵呵.